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前作から消えたキャラについての要望

April 19, 2016

「ニコ生界イチのイケメンを復活させてほしい」という要望を頂きました。

 

 

こちらについてですが(多分)本人がニコ生にいないので、交渉関係および権利関係の問題があると判断されたため、不可能です。

 

 

……あ、じゃあ、運営の人が代わりに…と、言いたいところなのですが…

 

以下の2キャラとして、既に使っていしまっているんです。

お試しフレンド:サクシャ

歴代作品ガチャ:らずにゃん

 

 

いや、中の人は一向に構わないんですよ?

他の作品…コラボ元にもなった「らず☆ぷらす」でも実写キャラだったし。

 

ただ…日本人より外国人にモテる程度に…世界レベルの美しさを誇っているサクシャとはいえ…

テンプレ的な量産型以外は受け入れない気質のある日本人を相手に「個性的ながらも美しい」という性質のモノが、どう映るのかが不安です。

 

こちらは少々、検討します、ということで。

本文に記載

April 18, 2016

※ネタバレ防止のため、以下反転あり

 

家具大工のホッサンが仲間になるなら、チャモさんも仲間にしたい

更に言えばもっとDQ6のコラボキャラを増やして欲しい」

 

 

 

……そうですね、コラボシリーズとして実装するのには、少し厄介なことをしてしまっていまして……。

 

というのも、もともと当該キャラも、データの空き領域というか、ちょっとした予備枠の隅の方に作った単発キャラなので、シリーズキャラとして扱うには、少々不便なのです。

 

 

編成画面における、キャラクターの並び順が少々おかしくなっても…

というか、EXキャラ実装の時点で少しおかしくなったから、もういいかー。

 

分かりました、実装しましょう!

-一度クリアしたダンジョンでの「稼ぎ」がしづらい

April 15, 2016

こちらについてなのですが、調整の方針が非常に難しい問題となっております。

 

まずモンスターを倒すと得られる経験値やコインにつきましては、不可変データベースに格納されており、クリアフラグを参照して上昇させるという処理が困難を極めます。

 

 

そして一度クリアしたダンジョンにおいて、エンカウント率を上げてみる…という処理についても、戦闘回数が増えれば、自ずとベッドに篭もる時間or魔法石消費数が増えることになり、中だるみします。

 

 

そして、PT内のLV差に応じて経験値を調整するシステムにすれば、そこには成長の早い吟遊詩人などが邪魔になってしまうという壁も立ちはだかり……

 

 

別で良い方式があるか、検討はしてみますが…かなりお時間をいただくことになるか、解決不可能な問題か…ご了承下さい。

フレンドシステム関連の挙動がおかしい問題について。

April 15, 2016

フレンドキャラをPTに入れた状態でパーティ編成画面を表示すると

フレンドキャラがパーティから外れ、後からフレンド魔法陣で外れたキャラを入れようとすると

「既にパーティに存在している」という扱いになり、フレンドキャラをパーティから外すコマンドを選択するまで

そのキャラを使うことができなくなるという問題のご報告をいただきました。

 

こちらにつきましては、思い当たる原因が2点ほどあります。

 

1.フレンドキャラの扱いが「おためしフレンド」と同様の処理に内包されている。

└これにより、パーティ編成画面を開くごとに、フレンドキャラクターが除名される。

 

2.フレンド魔法陣の処理で「パーティに存在する」というフラグを立てているのに、編成時にそのフラグを解除していない。

└フレンドキャラの存在判定が、独立しているための不具合である可能性が考えられます。

 

このプロセスを修正すれば、わりとすぐにでも修正できることかと思います。こちらについては

今月中には修正できるかと思いますので、ご不便をおかけしますが、少々お待ちいただけると幸いです。

【追記】パーティ編成時にステータスを見られるようにしてほしい

November 13, 2015

こちらにつきましては、編成画面に割り当てられるボタンの数が、限界数に達してしまっているので、少々難しいかもしれません。

しかし、レベルだけでも表示するなど、何らかの方法で現在以上に可視化できるよう修正しようとは思います。

こちらにつきましては、比較的大きな更新内容となってしまうため、次回の更新では修正できないかとは思いますが

いずれ大型更新の際には何らかの形式で実装いたしますので、少々お待ち下さい。

 

2016/4/16追記

 

お待たせいたしました。

やっと…最適化できました。

 

これと同時に「パーティマイセット」の機能も追加しましたので、是非ともご活用ください。

勿論、旧式の編成画面につきましても(少々形式は歪ですが)引き続き利用可能となっておりますので、旧式の方が使いやすいと感じる方も安心してご利用いただけます。

 

(本文に記載)

April 13, 2016

嬉しいメールを頂きました。

 

> 前作からのプレイヤーなのですが前作のフォルダに入ってた没キャラは実装しないのですか?

> なにげに使いたい見た目のキャラもいるし差し替えパッチみたいなのが欲しいです。

> あと新しいバージョンで没キャラとかいたらそれも使わせて欲しいです。

> ちょっと無茶ぶりかもしれませんがこれからも応援してます。

> 頑張ってください。

 

えっ…マジすか?!

……没キャラ…分かりました。

 

属性の偏りは出るかもしれませんが、基本職1つにつき1キャラを目安に実装してみましょう。

 

パッチにつきましては、ゲーム内での切り替えも十分に可能なのですが、好み的なモノもあるでしょうから個別に切り替え……となると、それはまたいくつもの変数などを使用してしまうので、むしろ新規で作ったほうが楽なくらいです。

 

「EXキャラ」とかいう感じで、何らかのイベントでの入手という形式にしてみようかと思うのですが、いかがでしょう?

というかまあ、そうしちゃいます。

コラボガチャの中で3シリーズも自前コラボなのはどうなんだ

April 13, 2016

……自己主張が激しいだけなんです!!

そうじゃなきゃ、ゲームなんて創りません!!

 

 

……えー、マジレスしますと、シリーズごとにスキルが統一されているというy仕様のため、コラボキャラがイマイチ没個性的なんです。

ついでに、サクシャはアニメもゲームも漫画もあまり知らないので…個性的なキャラというのを、あまり…というかほとんど知らないんですね。

 

そこで、サクシャは思いつきました。

「過去作からキャラを引っ張ってくれば、万事解決なんじゃないか?!」と。

 

正直、エヴァーゲリアスシリーズあたりで感づいた方も多いかもしれませんが、ネタ切れなんです。

 

だからサクシャから逆に皆様に要望を……。

コラボキャラのネタください……!!

術印ガチャにもアタリ一覧がほしい

April 13, 2016

……そう…ですね、確かにコレは、不親切だったかもしれません。

次回更新時に実装いたしましょう

パーティ編成にマイセット的なモノが欲しい。

April 11, 2016

マイセット…というと、一般的なソシャゲで言うところの「デッキ」のようなモノですね?

これについては、データベースの増設を行えば可能だと思われます。

次回更新時に追加しましょう。

サブキャラにもリーダースキルを付けて欲しい

April 11, 2016

こちらにつきましては、仕様上不可能です。

というのも、制作ツール側の仕様により、秒間50000回以上の処理を行うと、エラーを吐くという仕様がありまして……。

 

リーダースキルは、内部処理的には「状態異常」として実装されており、戦闘終了後に全キャラ(パーティメンバー以外も)の状態異常を解除する処理が発生します。

 

実際のキャラ数自体は約180程度なのですが、予備データ枠(新キャラ実装のためのデータ領域)も含めると、キャラ数は300程度になり、全キャラ数300×状態異常数(LSおよび通常異常/強化)という、膨大な初期化処理が行われてしまい、秒間50000回異常の処理が行われてしまい、強制終了してしまうのです。

 

そこに状態異常以外の初期化処理も含めると、状態異常数を120以下に抑えて、やっと秒間50000以下に抑えています。

 

基本職のリーダースキルを実装したバージョンの製作段階でさえ、エラーを吐いた…といえば、多少はその膨大な処理回数をお分かりいただけるでしょうか……?

 

 

現状、基本職だけでもリーダースキルが機能しているのは、その頃からキャラクター予備枠を30削減し、状態異常数も統合できるものは統合した上で、若干の余裕が出来たから…という状態です。

表向きには、基本職のアドバンテージを伸ばすためということで…なんだかんだ上手く行っている気がするので、現状維持で。

不可思議の迷宮のモンスターが強すぎて倒せない。

April 11, 2016

不可思議の迷宮は、一部の最上級プレイヤーのために実装したような、超絶難易度のダンジョンとなっております。

レベルを上げるだけでなく、魔法石のチート効果や、ガチャで出るアイテムをフル活用した上での挑戦が前提の調整となっております。

 

とはいえ、超重課金&PTレベルが最大でもギリギリ勝てるか勝てないか…というバランスになっていたのは否めません。

次回更新時、何らかの救済措置を用意しておきます。

いくつかの不具合

November 19, 2015

・魔力の指輪で、なぜかHPが加算される

A.素で間違っていたようです。

 

・友力の指輪の上昇値が表示値より少ない

A.表示値が間違っていたようです。

 

・SPが上がるアイテムについて、MPと表記されている

A.パラメータ名の変更をしていなかったようです。

 

・ダークヒーローおよびオニオン剣士のスキル内容が間違っている

A.完全に凡ミスでした……。

 

・ゲロプロの歌効果が一人にしかかからない

A.こちらにつきましては、処理内容のループ回数をミスしていたようです……。

 

 

以上の不具合は、次回更新時に全て修正されます。

ご報告、ありがとうございました。

主人公の図鑑説明に関して、謎の数列が表示されている不具合

November 13, 2015

表示テスト用文字列が、そのまま表示サれていたようです。

こちらにつきましては、次回の更新で修正いたします。

ゲームオーバー時の不具合について

November 13, 2015

ゲームオーバーになった際、わざわざメッセージ欄を使って「あ」と表示される不具合がある…とのことです。

確認してみました。ありました。ええ、バッチリ。

 

……デバッグ用のゲームオーバーイベントが、適用されたままだったようです…申し訳ない。

 

次回のアップデートより、ゲームオーバーに成った際の処理を大幅に変更します、多分。

【要望】タイトル画面で流れるボイスの種類を増やしてほしい

November 13, 2015

……正気ですか?!

 

……わかりました、では、早速新規ボイスの声優を発表しようと思います。

なんと!!!あの方!!!

新感覚厨二BLホラーコメディノベルゲーム「らず☆ぷらす」で、ヒロインのらずにゃん役を担当しました「らずにゃん」さん…こと、サクシャです!!!

 

……その、制作チームと銘打ってはいるのですが、制作陣というか、表に出るのはサクシャだけで、あとのメンバーにつきましては……。

キャラ絵だとか、テストプレイだとか、ソシャゲを知らないサクシャへのネタ提供だとか、そういう分野が専門なので…その、ええ、そういう結果に。

 

一応、交渉はしてみますが、最悪の場合、サクシャのボイスが追加されるだけということで。

エリア3:ザラーム湿原のクリアマークが正常に動作していない

November 13, 2015

こちらの不具合につきましては、作者の手元で修正が完了しました。

次回更新時に修正されますので、少々お待ち下さい。

【要望】仲間ガチャでカブったキャラか新規で仲間になったキャラかが分かりにくい

November 13, 2015

こちらにつきましては、すぐにでも修正できる問題のようなので、次回の更新時に表示機能を実装いたします。

少々お待ち下さい。

【要望】仲間ガチャにも10連を用意してほしい

November 13, 2015

こちらにつきましては、少々処理が特殊となっておりますので、少々お時間がかかると思われます。

特に、コラボガチャやピックアップガチャなどの処理に関しては、内部的な条件分岐で「アタリ状態」と「ハズレ状態」が存在しており

「ハズレ状態」では、なんとノーマルガチャのイベントを呼び出す形式となっておりますので、こちらの処理を10回ループさせると、1回目の当選内容を10回繰り返すという大惨事になることが予想されます。

(つまり、全部アタリor全部ハズレなど)

こちらにつきましては、新方式を検討しますので、次回の更新には間に合いそうにありませんが、いずれ実装します。

サブキーを入力した際に表示される「休憩中」の文字列が出ている最中にセーブすると、次回開始時に消えていない不具合

November 13, 2015

こちらにつきましては、ゲーム開始時に再度サブキーを押すことによって、表示が消えることを確認いたしました。

休憩中の処理は、非常に簡易的なモノで、ただ文字列の表示/非表示を切り替えると同時に、BGM音量を上げたり下げたりするだけのモノ…いわばスイッチ式です。

 

スイッチがONになっている状態を、セーブ→ロードしても引き継いでいるだけにすぎませんので、サブキーを押してOFFにしてください。

 

また、前作プレイヤー様からの要望がありましたので、休憩中の表示文字列を、前作と同様に、いくつかの選択肢の中から選択できるよう、変更いたします。

現状では、前作で比較的人気だった「といれなう」や「うんこなう」、「シコってます」や「スタミナ回復待ち」は勿論、他にもいくつかの個性豊かな選択肢を用意したいと思います。

チャレンジトロフィー「働いたら負け」が2つ存在してしまう不具合

November 13, 2015

こちらにつきましては、調査の結果、グレードの内部値と条件文の不整合から起こっている不具合だと判明しました。

 

グレードの内部値は、取得できるフレンドコストとも連動しており、内容は以下のとおりでした。

ブロンズ:1

シルバー:2

ゴールド:3

ミラクル:5

 

そして、条件文における、ミラクルトロフィーの扱いが、5ではなく4だったために起きた不整合だったようです。

 

イベントハウスで「ぱりこれ上級」を選択した際、戦闘中の表示が「中級」になっている不具合

November 13, 2015

調査の結果、敵グループ番号(つまりエンカウント内容)の設定にミスがあったようです。

例として、初級のグループ番号が100だとした場合、中級を選択すると+1、上級を選択すると+2の数値を、内部変数に加算し

100+X番のグループを呼び出すという処理だったのですが、上級を選択した場合の加算値が1として入力されていたようです。

よって、出現したグループもまさに中級のモノだったようで……。

 

こちらにつきましても、作者の手元での修正は完了しております。

次回の更新では、前作「QUEST&MONEY(かり)~進撃のドラゴン~」のイベントボスの一部も追加で登場する予定なので、ご期待ください。

 

ピックアップガチャでピックアップ対象キャラを引いた際、必ずスタンプが押される不具合

November 13, 2015

該当するスクリプト内において、処理順序に問題が生じていたようです。

こちらにつきましては、次回の更新で修正されますので、少々お待ち下さい。

エリア3に進入した際、無条件に精霊を救出したことに成ってしまう不具合

November 13, 2015

リリース直前に急ピッチで実装したため…いわゆるテストプレイ不足で、出現条件がエリア2の精霊と同じ条件になっていたようです。

こちらにつきましても、作者の手元では修正が終了し、次回の更新で修正いたします。

 

エリア1の経験値ガチャで、キャンセルボタンを押すと魔法石の消費ナシでガチャが引ける不具合

November 13, 2015

調査の結果、ギグノシアの経験値ガチャは独立したスクリプトとなっており、選択肢のキャンセル時の挙動がおかしくなっていることを確認いたしました。

作者の手元では修正が完了しております。

次回の更新で修正いたしますので、今しばらくお待ち下さい。

エリア1の転売厨から、魔法石消費ナシで何度も購入できる不具合

November 13, 2015

調査の結果、消費物が魔法石の場合の処理において、正常に魔法石減算処理が行われていないことが確認されました。

現在、作者の手元にあるマスターデータ内においては修正が完了しております。

次回の更新で修正いたしますので、今しばらくお待ち下さい。

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