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12/31/2016

Q&MⅡの更新を終了。

現在使用中の制作ツールでは、スマートフォン向けに出力できないという都合で、製作終了。

次回作はRPGツクールMVにて製作を開始したが…うーん、この仕様は……。

まあ、なんか適当に頑張るようなので、次回作もお楽しみに!

6/6/2016

ver.1.71をリリース!!

前回更新時に発生していた不具合を修正した、ver.1.71をリリースしました。

お手数ですが、再DLをお願い致します。

5/25/2016

ver.1.70をリリース!

お待たせしました、試練ダンジョンを追加し、UIの強化などを行った、ver.1.70をついにリリースしました!!

今後とも、QMv2をお楽しみ下さい。

4/7/2016

ver.1.60をリリース!

お待たせいたしました。

ついにver.1.60を公開しました。

 

今回の大きな変更点としましては、ランダム生成ダンジョンである「不可思議の迷宮」の正式実装!!

これが一番、大掛かりな製作となりました。

 

ver.1.50でもベータバージョンは実装されていたのですが、ダンジョンの生成にかかる時間が長く

マトモに遊べるシロモノではなかったため、苦節2か月…改良に改良を重ね、ついにマトモに遊べるようになりました。

 

その他の更新内容としましては、大まかには新コラボ追加および不具合修正、演出強化やバランス調整など

わりと地味な部分となっており、新エリアの実装は未だに実行できていない次第ですが

こちらは次回の更新にご期待下さい……。

 

また、次回更新時に、消費アイテムの新カテゴリ「魔道書」および「収集イベント」も追加予定です。

こちらにつきましては、おおむね準備はできているため、そう時間はかからないでしょう。

2/10/2016

キャラ紹介を追加!

ノーマルキャラ紹介に「曲芸師」と「奇策士」を追加。

2/3/2016

ver.1.50をリリース!

ついに五大精霊編が完結!

他にもキャラの大量追加や、ランダム生成ダンジョンの仮設置などを実行した。

 

実装/改良点が多すぎて書ききれない。

 

……あ、ハンター稼業に専念するとは前回の予告で書いたけど…今回の更新が遅れたのはそのせいじゃないんだからね!!

 

60キャラ+αとか、12マップとか、100モンスターに50以上の武具の調整をして、更にランダムダンジョンの追加とかストーリー系クエストの実装とか、イベントクエストの実装…その他……ともなると、流石に時間がかかりました、ってだけです。

 

サボってないっすよ、ホントっすよ!!

ああ、ナルにゃんペロペロ!!

片手剣最高!!ニャンター楽しい!!

 

12/1/2015

ver.1.40をリリース!

待望の「エリア4」のクエスト実装!

更に基本職のバランスを調整したり、闘技場の景品を追加したり。

 

……こうして見てみると、時間の割に更新内容が少ないのはまあ、仕方ないのかねぇ。

 

あ、しばらくハンター稼業に専念します…たぶん。

11/22/2015

オフィシャルページ更新情報

システムページに「闘技場」と「リサイクル工房」を追加。

キャラクターページに新職業を追加。

ver.1.40の更新は、早ければ来週を予定しています。

11/22/2015

ver.β1.32について

なんやかんやあって、1.31に微妙な不具合があったので修正…というのも、実は……。

タイトル画面にテスト用キャラが表示されてしまうという失態!!

 

気にならない人はまあ、更新しなくても動作的に問題はないのですが…その、見栄えがね。

 

ちなみに、テスト用キャラの元ネタと成ったのは、埼玉県某所のゆるキャラのコイツ。

 

……だって!!可愛いじゃん!!可愛くない?可愛いよね!!!

ついつい、拙いながらもドット絵を書き下ろす程度にはスキなんですよ!!

 

11/21/2015

ver.β1.31での更新内容一覧

おおむね新バージョンのリリースができそうな状態になりました。

一応、1.30以降のリファイン内容を書き記しておきます。

 

・エリア4の最低限の機能を実装。

街マップ、恒例の「偉い人からの依頼」など

 

・新システム「闘技場」の実装。

ひとまずβ版なので、BP交換アイテムは消耗品のみとさせていただきます。

 

・新システム「リサイクル工房」および「武器の欠片」の実装。

武器が破損した際、自動的に「武器の欠片」が入手でき

更に、その武器の欠片を工房に持って行くと、新しい武器にリサイクルできるかも?!

 

・新職業「魔剣士」および「呪術師」の実装。

(全ての仲間ガチャから排出されます。)

 

・新コラボシリーズ「妖刀剣舞」の実装。

仮グラフィックです…絵師募集中。

 

・経験の石シリーズの上方修正

LV1のキャラクターに使用した場合のLV上昇値を、従来と比較し25%ほど増加する程度に。

 

 

・細かいバグ修正

こちらについては、対応状況ページを御覧ください。

本日以前のバグについては、おおむね修正いたしました。

(仲間10連ガチャおよび、パーティ編成時のステータス表示については、まだ少々かかりそうです。)

・転売厨の不具合を修正

11/11/2015

「フリーゲーム夢幻」 ウイークリーランキング1位記念!!

何やら知らぬうちに、ウイークリーDLランキングに入賞していた…とのことで、超絶感謝の記念に、近日中に記念プレゼントを配布しようかと。

詳細は近日中に公開いたします。

 

とりあえず、ウェーーーイwwwwwwと。

今後もより良い作品になるよう、精進いたします、多分。

 

11/11/2015

システム紹介ページを更新!

ver.1.30までの独自機能を、システム紹介ページに追加しました。

新しいシステムを、是非ともご確認下さい。

 

11/4/2015

ver.1.30をリリース!

作者の自宅で行われた、作者立ち会いのリアルタイムβテストと

それに伴う調整に調整を重ねた末に、ついに正式版をリリースすることに成功しました!

 

本バージョンの目玉機能としましては、ソーシャルライク補助機能が追加されました。

スクリーンショットをSNSなどに投稿することで、プレイ内容を他のプレイヤーと共有したり

他のプレイヤーとフレンドデータを交換するなど、新たな楽しみ方が増えました。

 

前作、「QUEST&MONEY(かり)~進撃のドラゴン~」以上に、ソシャゲらしい要素を加え

また、初心者にも熟練者にも分かりやすいゲームデザインにするなど

全体的に大幅にリファインされた、新しい「Q&M」をお楽しみください。

8/28/2015

ver.β1.20をリリース。

Q&MⅡ ver.β1.20をリリース。

エリア2の実装と共に、「前衛/後衛」の概念や、新コラボシリーズ、新職業などを追加。

8/3/2015

ver.β1.10をリリース。

ストーリーの追加や細かいスクリプトの処理方式変更などのリファインを実行した。

エリア追加については、次回の更新をお待ち下さい。

7/23/2015

ver.β1.00をリリース

お待たせいたしました。

ついにQ&MⅡのβテストが開始されました。

ガチャ内容の可視化や、パーティ編成UIの改善、魔法石の購入方式の変更など

前作と比較し、500%(当社比)ほど使いやすく、遊びやすくなったQ&Mのテストにご協力ください。

7/6/2019

プロジェクト始動

「Q&Mを超えるQ&M」というコンセプトのもと、新たな企画が始動。

続報をお待ち下さい。

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